<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Московский: Дизайн &amp; Тимлид</title>
<link>https://blogdm.ru/</link>
<description>Продуктовый дизайнер ведет блог про работу</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>Продуктовый дизайнер ведет блог про работу</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Матрица согласований</title>
<guid isPermaLink="false">87</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/matrica-soglasovaniy/</link>
<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 10:51:51 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/matrica-soglasovaniy/</comments>
<description>
&lt;p&gt;У дизайнера найдется десяток людей, которые &lt;b&gt;«пытаются помочь»&lt;/b&gt; ему делать свою работу. И это одна из первых ловушек, в которую попадает начинающий тимлид.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Типовая ситуация: дизайнер приносит макет, вокруг собираются разработчики, менеджеры, подруга жены босса — и каждый начинает накидывать. Дизайнер погружает новых людей в задачу и доказывает, что сценарий решается интерфейсом. Бонусом идут редкие сценарии, которые «нужно обязательно учесть».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого интерфейс превращается в компромисс, пытающийся учесть всё и сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оговорюсь — я &lt;b&gt;не против фидбека от команды&lt;/b&gt;, но он должен быть в формате рекомендаций, а финальное решение остаётся за дизайнером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас тоже были часовые общие синки: куча мнений, бесконечные согласования. Силы уходят не на продукт, а на &lt;b&gt;отстаивание решений&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нашёл для себя триггер: если команде не хочется идти на эту встречу, потому что «сейчас накидают на вентилятор» — это сигнал, что проблема есть.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Выход — составить матрицу согласований&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Самое простое и при этом рабочее решение — выписать списком всех, кто влияет на дизайн: убрать лишних и чётко зафиксировать роли остальных. Нужно обсудить с каждым его роль и участие в процессе и в дальнейшем проследить, чтобы они выполняли договорённости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В идеале ответственными должны быть два человека: &lt;b&gt;продакт&lt;/b&gt;, который ставит задачу и принимает решение, и &lt;b&gt;дизайнер&lt;/b&gt;, который решает эту задачу, создавая решение. Остальные могут просто быть в курсе и давать рекомендации.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Как построить матрицу&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Удобнее всего вести её в виде таблицы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ней фиксируются:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Роль / должность;&lt;br /&gt;
— Заинтересованность — насколько человеку важна ваша работа и её результат (низкая, средняя или высокая);&lt;br /&gt;
— Мотивация — что человек получает от участия. Она может быть честная (результат), а может быть человеческая (самоутверждение, влияние);&lt;br /&gt;
— Насколько может повлиять? — от 1 до 5, где 1 — влияние минимально, а 5 — последнее слово;&lt;br /&gt;
— Текущий уровень доверия — низкий, нейтральный, средний, высокий. Есть ли напряжение в общении и затягивание согласования, или это «свой» человек;&lt;br /&gt;
— Заметки и риски — что важно помнить;&lt;br /&gt;
— Нужный уровень вовлечения по &lt;b&gt;RACI&lt;/b&gt; — подробнее ниже.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Где тут наука&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Если хотите копнуть глубже, то в проектном менеджменте есть множество крутых моделей — я лишь адаптировал их под себя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;RACI-матрица&lt;/b&gt; помогает разделить роли:&lt;br /&gt;
Responsible — кто делает;&lt;br /&gt;
Accountable — кто принимает финальное решение;&lt;br /&gt;
Consulted — с кем консультируемся;&lt;br /&gt;
Informed — кого информируем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Power—Interest Grid&lt;/b&gt; показывает, кого вовлекать глубже, а кого просто держать в курсе.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Salience Model&lt;/b&gt; учитывает влияние, легитимность и срочность требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути, &lt;b&gt;матрица согласований&lt;/b&gt; — это локальная адаптация этих моделей под продуктовый дизайн. Возможно, вы учтёте другие пункты и адаптируете под себя.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Алгоритм по сборке&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Выпишите всех, кто комментирует / блокирует / одобряет дизайн (продакт, тимлид фронта, бэкенд, аналитик, редактор, исследователь, саппорт-лид, маркетинг и т. д.). Посмотрите орг-схему или историю согласований.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Расставьте оценки по критериям: заинтересованность, мотивация, влияние и т. п. В файле в Фигме есть подсказки, чтобы делать это проще.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;По итогам оценок определите роль каждого участника по RACI.  &lt;br /&gt;
Сократите круг влияющих: оставьте ключевых &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;, остальным — &lt;b&gt;C&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;I&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Для каждого участника нужен свой подход:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;R&lt;/b&gt; — отвечает за выполнение (обычно дизайнер или тимлид).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A&lt;/b&gt; — участвует в согласовании с самого начала, ранние черновики, мини-синки, финальный апрув.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;C&lt;/b&gt; — короткое информирование, ранний показ черновиков (например, для оценки реализуемости).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;I&lt;/b&gt; — короткое информирование, регулярные демо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.figma.com/board/hj4fCTnYFq4knSubxEt5WW/%25D0%259C%25D0%25B0%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B8%25D1%2586%25D0%25B0-%25D1%2581%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25BB%25D0%25B0%25D1%2581%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B8%25CC%2586?node-id=40000001-76&amp;t=Q1Pbj06zueELfzr1-1"&gt;Шаблон матрицы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Что это даёт?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Матрица согласований экономит время на синках и помогает понять, насколько сильна связка &lt;b&gt;дизайнер + продакт&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Если человек имеет сильное влияние и при этом низкий уровень доверия — это сигнал, что нужно работать над коммуникацией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Матрица также повышает эффективность: решения перестают «обстукивать» обо всех. Ответственность становится конкретной, а не размытой по всей команде.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Короч&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Создайте &lt;b&gt;матрицу согласований&lt;/b&gt; и сократите список согласующих, если слишком много людей «смотрят дизайн» и советуют. Мнений много — всё не учесть. Поймите, кто &lt;b&gt;реально&lt;/b&gt; отвечает за результат вашей работы.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Полезные ссылки&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ol start="4"&gt;
&lt;li&gt;RACI-матрица:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.atlassian.com/ru/work-management/project-management/raci-chart#:~:text=Что%20такое%20матрица%20RACI%3F,обязанности%20каждого%20участника%20проекта"&gt;Atlassian про RACI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="5"&gt;
&lt;li&gt;Power—Interest Grid:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.projectmanagement.com/wikis/368897/stakeholder-analysis--using-the-power-interest-grid"&gt;http://www.projectmanagement.com/wikis/368897/stakeholder-analysis--using-the-power-interest-grid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="6"&gt;
&lt;li&gt;Salience Model:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://projectmanagers.net/understanding-the-stakeholder-salience-model/"&gt;https://projectmanagers.net/understanding-the-stakeholder-salience-model/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Интервью с победителем дизайн-конкурса Telegram: карьера в дизайне, профессиональный рост и путешествия</title>
<guid isPermaLink="false">86</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/intervyu-s-pobeditelem-dizayn-konkursa-telegram-karyera-v-dizayn/</link>
<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 22:11:47 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/intervyu-s-pobeditelem-dizayn-konkursa-telegram-karyera-v-dizayn/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Поговорил с Кирилл Сидорец — победителем дизайн-конкурса Telegram про его карьеру, как он интересно и не стандартно начинал, где путешествовал и как работалось в МТС и VK, а теперь в The Open Platform&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/SdCHKhyMPFM?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Подборка видео про презентации</title>
<guid isPermaLink="false">84</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/podborka-video-pro-prezentacii/</link>
<pubDate>Sun, 12 Nov 2023 19:10:45 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/podborka-video-pro-prezentacii/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Всем привет! Для презентации своих идей я использую Фигму. Это видео будет всем, кому нужно сделать презентацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе урока мы сделаем 4 базовых слайда. Вы можете посмотреть по ссылке шаблон презентации и взять то, что вы хотите использовать. &lt;a href="https://www.figma.com/community/file/1290426330962568110/presentation-template"&gt;https://www.figma.com/community/file/1290426330962568110/presentation-template&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/xFRX3z-Bagw?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В следующем видео покажу как сделать эффектные переходы между слайдами, чтобы ваша презентация выглядела профессионально и привлекала внимание! ?&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/fYW-28oTEzk?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Веб-инспектор для дизайнеров. Как быстро сделать дизайн в коде</title>
<guid isPermaLink="false">83</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/veb-inspektor-dlya-dizaynerov-kak-bystro-sdelat-dizayn-v-kode/</link>
<pubDate>Sat, 02 Sep 2023 11:01:42 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/veb-inspektor-dlya-dizaynerov-kak-bystro-sdelat-dizayn-v-kode/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Приветствую всех, записал видео про веб инспектор: он позволяет ускорить и упростить работу дизайнера. Представьте, что вы работаете над своим проектом, и вам нужно быстро изменить цвет фона, проверить, как будут выглядеть изменения в режиме реального времени и сразу же получить результат.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/iHw9SuSFd1o?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>8 частых ошибок дизайнеров в тестовом задании</title>
<guid isPermaLink="false">82</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/8-chastyh-oshibok-dizaynerov-v-testovom-zadanii/</link>
<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 10:38:19 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/8-chastyh-oshibok-dizaynerov-v-testovom-zadanii/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Привет, рассказал какие видел самые частые ошибки продуктовых дизайнеров в тестовых работах. Если вы дизайнер, делаете тестовое задание и задаетесь вопросом «как сделать тестовое задание?», то вам будет полезно узнать на что я обратил внимание, проверив много дизайнерских тестовых заданий.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/A-PmdfQUR9c?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Копировать и вставить — обновление Figma. Быстрый разбор новых возможностей</title>
<guid isPermaLink="false">81</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/kopirovat-i-vstavit-obnovlenie-figma-bystry-razbor-novyh-vozmozh/</link>
<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 20:01:57 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/kopirovat-i-vstavit-obnovlenie-figma-bystry-razbor-novyh-vozmozh/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В этом видео я собрал самые важные изменение Фигмы при обновлении функции copy/paste: позиционирование вставляемого элемента, мульти-вставка, paste here, вставка с заменой, вставка в зону видимости. Во второй части рассказываю как копировать стили в figma, как скопировать «as PNG» и как SVG.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/lsvsKlGPYyY?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Горячие клавиши в Фигме, которые я использую: как запомнить и как работать быстро (Figma Hotkeys)</title>
<guid isPermaLink="false">80</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/goryachie-klavishi-v-figme-kotorye-ya-ispolzuyu-kak-zapomnit-i-k/</link>
<pubDate>Wed, 21 Jul 2021 21:30:12 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/goryachie-klavishi-v-figme-kotorye-ya-ispolzuyu-kak-zapomnit-i-k/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В этом видео собрал 9 групп горячих клавиш, которые использую в своей работе. Чтобы быстро рисовать дизайн, нужно их запомнить и начать применять. Всем добра, пишите вопросы, пожелания к новым видео!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.figma.com/file/Jq9D2ivwd9IEhzaomQhygR/%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%88%D0%B8?node-id=3%3A203"&gt;Исходник с презентацией&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/gUo8a1qvJ50?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Figma: Интерактивные компоненты (бета)</title>
<guid isPermaLink="false">79</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/figma-interaktivnye-komponenty-beta/</link>
<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 21:45:25 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/figma-interaktivnye-komponenty-beta/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Записал видео про интерактивные компоненты в фигме. Показываю что можно с ними сделать на своих кейсах. Мне кажется, это обновление поднимает уровень дизайнера на новую ступень. Я уже не говорю про открывающие возможности к тестированию проекта.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/n782Wqvysxs?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Ненужные функции</title>
<guid isPermaLink="false">77</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/nenuzhnye-funkcii/</link>
<pubDate>Tue, 05 Jan 2021 11:15:17 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/nenuzhnye-funkcii/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В админке CRM wordpress есть выбор первого дня недели.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2021-01-05--13.07.48.png" width="1674" height="406" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первый день недели может быть либо воскресение, либо понедельник, других вариантов я не знаю. Но в вордпрессе решили дать все дни на выбор. Представляю разговор разработчиков:&lt;br /&gt;
— А зачем нам ограничивать пользователя, вдруг кто-то захочет начинать неделю со среды. Давайте дадим эту возможность! Тем более это нам ничего не стоит, а пользователи оценят!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот, большинство пользователей работают с настройками по умолчанию. С какого дня начинать неделю машина должна определять сама, в зависимости от региона использования. Чем больше интерфейс перекладывает на пользователя, тем менее он кажется понятным и удобным. Не делайте так.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Выступления в финале на хакатоне от вконтакте</title>
<guid isPermaLink="false">76</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/vystupleniya-v-finale-na-hakatone-ot-vkontakte/</link>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 20:46:07 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/vystupleniya-v-finale-na-hakatone-ot-vkontakte/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/aCV6HzI90N0?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Участвовал в двухнедельном хакатоне от вконтакте. Наша команда заняла 6 место из 600+ команд. Для финала за сутки нужно было продумать и презентовать случайную и смешную тему. У нас было приложение с дополненной реальностью для занятий спортом диснеевских принцесс. Было весело делать и выступать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из полезного: можно посмотреть или скопировать &lt;a href="https://www.figma.com/file/8DNBSOnIeBhuXYnLWA8AHb/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%85%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BD-%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B4?node-id=97%3A13"&gt;презентацию в фигме&lt;/a&gt; (для просмотра нажмите плей)&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Figma: работа с компонентами на реальном примере</title>
<guid isPermaLink="false">75</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/figma-rabota-s-komponentami-na-realnom-primere/</link>
<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 19:53:56 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/figma-rabota-s-komponentami-na-realnom-primere/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В новом видео показываю на примере как удобно можно работать через компоненты&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/KbzfBv7WVB0?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Вопросы пишите на ютубе&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дизайн мобильных приложений. Летний интенсив в Британке</title>
<guid isPermaLink="false">59</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/dizayn-mobilnyh-prilozheniy-letniy-intensiv-v-britanke/</link>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 14:33:25 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/dizayn-mobilnyh-prilozheniy-letniy-intensiv-v-britanke/</comments>
<description>
&lt;p&gt;После обучения в Бюро Горбунова я хотел попасть на обучение в Британку. Это случилось на летнем интенсиве 2019. Расскажу про свой опыт и проект, который мы там делали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всех учащихся разделили на команды по 4 человека. После первого дня лекций от разных спикеров, рассказали про задачу. Нам достался проект от Яндекс Почты: нужно было улучшить боковое меню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе обучение было весело, было сложно и было сжато. На что уходит месяц, нужно было сделать за 4 дня и применять новые знания, которые параллельно нам рассказывались.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="800" data-ratio="1.3333333333333"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1644.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1594-1.jpg" width="600" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1603-1.jpg" width="600" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1613-1.jpg" width="600" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1661.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1591.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1597.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1621.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1626.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1631.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_1634.jpg" width="800" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;На лекциях было много информации от разных спикеров.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У каждой команды был наставник, который включался в задачу и помогал. Завершением интенсива — выступление на большую аудиторию. Помимо строгих судьей, нас оценивали все желающие, которые пришли на открытую защиту. Часть из пришедших ищет дизайнеров к себе в компанию.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="800" data-ratio="0.74976569821931"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_69145.jpg" width="800" height="1067" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_69148.jpg" width="800" height="1067" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/photo_2019-08-16-13.11.00.jpeg" width="1280" height="959" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/IMG_69153.jpg" width="800" height="1067" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Наша презентация не обошлась без юмора&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Наш концепт Яндекс Почты&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/xMGKuWS0WlE?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/YaMail_Facebook_Post_2.png.jpg" width="2560" height="1920" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Один из слайдов из презентации&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мое мнение: на интенсив я пошел уже имея за плечами почти год работы в Яндексе. Там еще раз прошелся по знакомым темам и структурировал знания. Узнал, что-то новое, но многое уже знал. Плюс прокачал навык презентации. Новичкам советую.  &lt;a href="https://britishdesign.ru/courses/d/intensives/"&gt;Ссылка на интенсивы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Как дизайнеру перестать думать статически</title>
<guid isPermaLink="false">65</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/kak-dizayneru-perestat-dumat-staticheski-i-dumat-dinamicheski/</link>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 13:28:47 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/kak-dizayneru-perestat-dumat-staticheski-i-dumat-dinamicheski/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Когда я начинал свой путь в дизайне, главное что меня беспокоило — как сделать финальную картинку. О том, как будет эта страница вести себя в цепочке остальных — я не задумывался. За полгода обучения в школе Горбунова, таких задач не возникало: мы проектировали не многостраничные сервисы, а что-то простое, одностраничное.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-11-16--16.46.10@2x.png" width="712" height="677" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Образно, как я думал над макетом&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На стажировке в Яндексе столкнулся со сложными взаимодействиями, но делал по-старинке: рисовал картинку, смотрел на неё, смотрел на отступы, как будет удобно расположить кнопки, что еще можно подвигать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом, приносил этот макет на обсуждение команде опытных дизайнеров. Получал список замечаний в духе: а что будет если нажать на эту кнопку, а что будет если данных не будет или не загрузятся.  Как будет после нажатия на меню — для меня была загадка;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой наставник по стажировке дал мне совет, в духе «&lt;i&gt;начни представлять как будет работать интерфейс, что будет в динамике&lt;/i&gt;». Полностью прочувствовал этот совет совсем недавно :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь для меня интерфейс — это история, которая движется во времени. Я прокручиваю в голове идеальный путь пользователя, как покадровая анимация. Затем ищу затыки, редкие кейсы, которые могут произойти у пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-11-16--16.59.04@2x.png" width="674" height="679" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Проектируется не страница, а история&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для меня следующий этап, это продумывание анимации и микровзаимодействия, которая помогает связать экраны между собой и приносит удовольствие от использования. Буду рад советам, что почитать или посмотреть на эту тему?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Выводы&lt;/b&gt;: для проектирования интерфейсов представляйте как ваш интерфейс работает, как вы с ним взаимодействуете, прокрутите сценарий в голове от начала до конца. Все ли было окей? Где логика хромает? Если сложно представить, то поможет быстрый прототип в фигме, который можно дать «потыкать» кому-то ещё.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Проект Здоровье</title>
<guid isPermaLink="false">74</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/proekt-zdorovye/</link>
<pubDate>Mon, 08 Jun 2020 08:51:26 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/proekt-zdorovye/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Год назад принимал участие в интеграции приложения Яндекс Здоровье в приложение &lt;a href="https://mobile.yandex.ru/apps/iphone/search/"&gt;Яндекс&lt;/a&gt; . Задача заключалась в том, чтобы перевести функциональность приложения на новые компоненты и быстро запустить.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1680" data-ratio="1.524500907441"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/3fe4a9fd3426df3c03203a3a15b799cb.png" width="1680" height="1102" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/f383fd078126aab7a27badaa587cea1f.png" width="1680" height="1102" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Посмотреть приложение можно внутри приложения Яндекс.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Иконка настроек в фигме</title>
<guid isPermaLink="false">73</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/ikonka-nastroek-v-figme/</link>
<pubDate>Sat, 16 May 2020 21:23:42 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/ikonka-nastroek-v-figme/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Записал видео про то, как нарисовать иконку настроек в фигме&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/6yWdl1OAwLI?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дизайн счетчика баллов в репетиторе</title>
<guid isPermaLink="false">72</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/ya-repetitor/</link>
<pubDate>Sat, 29 Feb 2020 23:06:25 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/ya-repetitor/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Какое-то время назад я помогал сервису &lt;a href="https://yandex.ru/tutor/"&gt;Яндекс Репетитор&lt;/a&gt; повысить вовлеченность учеников. Для этого команда предложила сделать счетчик баллов. В итоге появился блок с баллами, блок и раздел с достижениями ученика.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/__2019-11-04__12.15.30.gif" width="2252" height="1502" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;При выполнении задания счетчик растет, можно перейти в достижения и посмотреть свою статистику&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/__2019-11-04__12.16.11.gif" width="2252" height="1502" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;При наведении на каждый из предметов можно увидеть статистику по предмету: сколько баллов за сегодня и вклад за неделю&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/tutal@2x.gif" width="365" height="574" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;При достижении определенных значений — выдается награда с анимацией&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Вопросы для страницы при проектировании дизайна</title>
<guid isPermaLink="false">56</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/voprosy-dlya-stranicy-pri-proektirovanii-dizayna/</link>
<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 09:07:20 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/voprosy-dlya-stranicy-pri-proektirovanii-dizayna/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Facebook-Cover---1.png" width="820" height="312" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;— Постоянно забываю нарисовать какую-то фигню для разработчиков, а они меня потом достают ?&lt;br /&gt;
— Держи чек-лист!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед сдачей дизайна сайта или приложения нужно пробежаться по списку. Я частенько не задумываюсь, все ли доделал. А потом разработчик отрывает от работы и просит доделать. Чтобы такого не было, внизу чек-лист:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Чек-лист для дизайнера перед сдачей макетов&lt;/h2&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Состояние выделения у всех элементов, на которые можно нажать: кнопок, ячеек таблицы, инпуты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пустые экраны: когда пользователь первый раз зайдет, когда у него ничего не будет, когда он все удалит, если нет аватарки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Что будет показываться, когда у пользователя медленный интернет: скелетон, картинка мелким размером, которая при дозагрузке станет четкой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Проверить текст на реальных данных. Что будет если текст не влезет, что если будет на других языках.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Состояния ошибок, уведомления о действиях, алерты, попапы, 404 ошибка и т. д.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ну и само собой, если нарисовали веб-версию, не забываем про тачи и про ширину 320 px.&lt;br /&gt;
Подробно об этом рассказывали в &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=2O_CShWrJDk"&gt;этом видео&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Чек-лист для проверки решения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;А еще я для себя составляю чек-лист для этапа проверки своего решения, у кого есть идеи пишите в комментарии&lt;/p&gt;
&lt;ol start="0"&gt;
&lt;li&gt;Кто наши пользователи?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Какой основной сценарий выполняет пользователь на этом экране?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Как человек поймет, что это за интерфейс, будет ли обучение? Как разберется в нашем продукте?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Что главное должен считывать пользователь на этом экране?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Что не главное на этом экране?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Что если пользователь не готов выполнить наше действие или хочет отказаться?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Что если пользователя отвлекли? Он вспомнит что он делает на этом экране?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Как этот экран помогает пользователю выполнить его основной сценарий?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Какой будет не основной сценарий? А какой сценарий еще возможен?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если есть цвета — как они помогают пользователю решить его задачу?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Нужны ли полоски внутри таблицы</title>
<guid isPermaLink="false">66</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/nuzhny-li-poloski-vnutri-tablicy/</link>
<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 14:54:12 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/nuzhny-li-poloski-vnutri-tablicy/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Решил разобраться как лучше сделать с полосками или нет.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/2019-12-26@2x.png" width="790" height="422" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сперва смотрю на сайте бюро: нашел статью про &lt;a href="https://bureau.ru/bb/soviet/20171114/"&gt;черезполосицу,&lt;/a&gt; они предлагают её убирать. А вот мнение Ильи Бирмана &lt;a href="https://bureau.ru/bb/soviet/20120501/"&gt;насчет линий.&lt;/a&gt; И у него же отличный пример таблицы без полосок:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/website-pre-4.jpg" width="842" height="1036" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="http://biathlontime.com/2018-2019/cup/women/nations/"&gt;http://biathlontime.com/2018-2019/cup/women/nations/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Нужно взглянуть на примеры других сервисов:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1594" data-ratio="0.93985849056604"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.13.14.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.21.34.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.22.17.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.20.25.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.13.37.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.12.35.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.13.00.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Screenshot-2019-11-20-at-13.33.14.png" width="1594" height="1696" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В моем случае решил выбрать 1 вариант:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/Frame-51.png" width="775" height="622" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Пример с работы: между строчек есть или нет разделительной линии (шапку замазал, чтобы ни кто не догадался)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Для себя нашел такие зависимости:&lt;/h3&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Если в таблице 2-3 значения цифр то можно обойтись и без полосок: смотрится вполне хорошо.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Когда много цифр и они находятся на непредсказуемом расстоянии друг от друга, по всей длине экрана — то полоски лучше использовать.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Черезполосицу просто так использовать не стоит, но в анализе финансовых показателей этот приём может обозначать рост и падение акций.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если делать полоски, то делать их незаметными, серенькими.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Как оценивать UX дизайн бесплатно и без исследований</title>
<guid isPermaLink="false">62</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/kak-ocenivat-ux-dizayn-bez-issledovaniy/</link>
<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 22:00:33 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/kak-ocenivat-ux-dizayn-bez-issledovaniy/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Предположим у нас есть 2 варианта пути пользователя. Как определить, что один из них лучше другого? В моем примере ниже — это очевидно: чем меньше экранов, тем лучше.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/maket.jpg" width="2560" height="1280" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Два варианта сценария покупки&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но, что делать если количество экранов равно? Когда я столкнулся с такой задачей, то начал считать количество действий пользователя. Например, тут нужно: навести на кнопку «купить», нажать на кнопку, на другом экране прочитать заголовок, навести на кнопку добавить в корзину и т. д. Когда все действия расписаны, легко заметить, где нужно совершить меньше движений.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Метод GOMS&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Более продвинутую методику я услышал от одного из спикеров на &lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCnc8DJT8EMnQQX2U9g5P8-A"&gt;Media &amp; Design Conference.&lt;/a&gt; Они так же считают количество действий пользователя, но еще переводят действия в секунды и оценивают финально сколько пользователь тратит времени на каждый экран. Самое интересное — расчеты времени пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;K = 0,28 c &lt;/b&gt;— нажатие клавиши клавиатуры;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;B = 0,2 с&lt;/b&gt; — клик мышью;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;P = 1,1 с&lt;/b&gt; — среднее время нахождения любого объекта на сайте;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;H = 0,4 с&lt;/b&gt; — перемещения руки с клавиатуры на мышь (или обратно);&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;M = 1,35 с&lt;/b&gt; — ментальная пауза (время на обдумывание следующего шага).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Почему то запись этого доклада пропала, но я для себя наскриншотил самое важное:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="2548" data-ratio="1.7793296089385"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.16.20.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.33.30.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.35.32.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.35.04.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.27.23.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.26.43.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.26.33.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/--2019-10-29--13.36.01.png" width="2548" height="1432" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С помощью этого способа можно доказать удобство одного из вариантов, но этот метод имеет свои исключения: например огромную форму для заполнения лучше разбить на несколько экранов.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Как проводить UX исследования</title>
<guid isPermaLink="false">60</guid>
<link>https://blogdm.ru/all/kak-provodit-ux-issledovaniya/</link>
<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 10:22:13 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blogdm.ru/all/kak-provodit-ux-issledovaniya/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Недавно я был на интенсиве в Британке. Необходимость проведения исследований над продуктом подчеркивал каждый лектор. И это правильно: наша модель мира, модель мира нашей команды может сильно отличаться от реальных пользователей. Материал интенсива и знания из опыта я попробую описать в этой статье.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/1-com.jpg" width="2560" height="1460" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Твой мир может сильно отличаться от мировоззрения других&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Необходимо замерять показатели эффективности.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Когда я открыл магазин матрасов, было мало конкурентов. Покупатели находили пару сайтов, выбирали и шли ко мне. Покупатели были, прибыль была → магазин рос. Но все изменилось через пару лет. Когда конкурентов стало много → клиенты стали реже приходить. Как понять где причина, что стало меньше покупателей? Я стал измерять показатели: сколько людей заходят на сайт, сколько времени они тратят, сколько из них звонят, приходят в магазин и создают заказ.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/2-com.jpg" width="2560" height="860" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Воронка продаж в моем представлении&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Горькая правда: &lt;i&gt;Даже 1 шаг, который людям придется сделать, чтобы воспользоваться вашим продуктом, может стоить вам бизнеса.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Пример про такси: таксисты 90% времени простаивали. В то время как клиенты искали их на остановках, звонили по телефону диспетчеру. Диспетчер искала водителей по рации. Водители соревновались у кого лучше рация и реакция. Когда появилось приложение для водителей, водители видели где клиент, а клиентам не нужно звонить диспетчерам. Все в выигрыше!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Так должен себя вести идеальный продукт: &lt;i&gt;Чтобы воспользоваться вашим продуктом, люди вообще ничего не должны «делать». Это ваш бизнес должен незаметно интегрироваться в человеческую жизнь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы найти то, что может незаметно встроиться в нашу жизнь нужно найти потребность пользователей. Для этого проводят исследования. А для проведения достоверных исследований нужен целый арсенал умений:&lt;br /&gt;
— Слушать&lt;br /&gt;
— Слышать&lt;br /&gt;
— Понимать реальную задачу&lt;br /&gt;
— Анализировать предпосылки, мотивы&lt;br /&gt;
— Правильно выстраивать беседу&lt;br /&gt;
— Читать эмоции человека&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С полученными результатами тоже нужно уметь работать. Например, нужно уметь абстрагироваться от своего мнения и искать главное, отсекая слабые решения. Это звучит просто, но на практике применять этот принцип начинающему дизайнеру очень сложно. Со мной была такая когнитивная ошибка: нарисовал интерфейс, который, по-моему мнению, идеально выполнял задачу. Чтобы его проверить, я подходил к людям и предлагал им выполнить задание. Положительные ответы от пользователей я приумножал, а когда пользователь не справлялся — про себя я отмечал, что он «просто не целевая аудитория».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/3-com.jpg" width="2560" height="1145" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Я часто искал подтверждение своего решения&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Исследования помогают:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;— найти проблемы интерфейса;&lt;br /&gt;
— выявить и описать потребности пользователей;&lt;br /&gt;
— правильно сформулировать бизнес-требования;&lt;br /&gt;
— проверить эргономику решения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Качественное или количественное исследование&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Количественные&lt;/b&gt; — проверка решения на большом количестве респондентов. Например, сравнить два варианта дизайна и выбрать лучший. В этом помогает &lt;a href="https://toloka.yandex.ru/promo?referralCode=UB3BU7LS"&gt;Яндекс Толока&lt;/a&gt;. Там много пользователей за копеечку сравнивают картинки. Для заказчиков — это возможность сравнить дизайн, опросить пользователей. Когда из 100 опрошенных, 70 выбирают вариант, который тебе казался хуже, это удивляет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Качественные&lt;/b&gt; — это часто наблюдение и опрос пользователя о том, что он делает. Пользователи могут привирать, придумывать, советовать улучшения в интерфейсе. В этом исследовании много тонкостей, поэтому особо важно фильтровать информацию и правильно его проводить. Далее про качественные исследования:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Виды качественных исследований:&lt;br /&gt;
— Интервью: узнаем боли и потребности&lt;br /&gt;
— Юзабилити-тестирование: замеряем удобство&lt;br /&gt;
— Карточная сортировка: говорим о структуре&lt;br /&gt;
— Наблюдение: изучаем контекст&lt;br /&gt;
— Опрос: узнаем мнение.&lt;br /&gt;
— Соц сети/звонки/поддержка: читаем обратную связь.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;При проведении интервью следим, чтобы:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;— у нас были открытые вопросы,&lt;br /&gt;
— мы молчим и слушаем, больше говорит респондент,&lt;br /&gt;
— не задаем вопросы с вариантами ответа,&lt;br /&gt;
— не поддакиваем пользователю, не говорим: «да нажимайте сюда...»&lt;br /&gt;
— не используем профессиональный лексикон,&lt;br /&gt;
— придерживаемся плана интервью, тратим не более 45 мин,&lt;br /&gt;
— исследовать опыт пользователя, без вопросов (а если бы... вы купили?),&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Пользователи врут&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;И мы тоже. Дето в том, что наш мозг изменяет прошлое, мы помним информацию искаженно, забываем и редактируем эмоциональные события; добавляем пробелы информации из стереотипов, упрощаем события и числа, отбрасываем частности. И еще множество искажений на картинке:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blogdm.ru/pictures/SPC.png.jpg" width="2560" height="1810" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://blogdm.ru/pictures/SPC.png.jpg"&gt;Большая картинка&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Большая часть материалов составлена на основе лекции Алины Ермаковой. &lt;a href="https://bangbangeducation.ru/course/uxresearch"&gt;А вот её курс&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://t.me/blogdm"&gt;Мой телеграмм канал&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
P.S: волшебные фразы при тестировании: «мы тестируем интерфейс, а не вас. Тут нет неправильных ответов или правильных», «А как вам кажется, что это?»,&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>