Дизайн-выходные в Нижнем Новгороде
Самая спонтанная поездка: о событии я узнал в пятницу в 15 часов, а в 21 час уже садился на поезд. К сожаления, смог побывать только на первом дне, но узнал много нового. В статье коротко опишу выступления, а внизу будут материалы для просмотра и скачивания. Полезно для дизайнеров.
Как делать плохую рекламу: инструкция по неприменению
Антон Котовский на примере роликов показывал как плохо и как хорошо сделана реклама.
Роликов было много, но смог найти только три.
Частые ошибки в видео рекламе:
- Пластиковые герои в которых не верят.
- Слишком далекая от жизни ситуация, иллюстрирующая эту же реальную жизнь.
- Неумение вытянуть из героя мимику.
- Плохая музыка.
- Несовпадение масштабов идеи и бюджета
- Отсутствие креатива.
Немного опыта: как мы делаем сценарии и креативные концепции для сайтов
Александр Ковальский рассказал про то, как они создавали сайты: «Есть несколько приёмов на котором строится сайт: визуал — эффекте — анимации — игровой момент — история. Миксуя эти штуки мы придумываем хороший сценарий и обычно это минимум интерфейса». Далее был рассказ про их кейс и про поиск идеи. Подробнее в аудио.
Запись выступления:
Совмещение эффектности и эффективности: серия 2
Сергей Андронов разделяет решения в дизайне на создание вау эффекта и решение конкретных задач, бизнес задач. Продуктовый сервис — например, мобильный банинг. Они сухи на эмоции, утилитарны, но помогают выполнять задачи. При создании продукта нужно думать не только как решать задачу, но и думать о том, что человек будет чувствовать при пользовании продукта.
Пример букинг: хороший бизнес, у него большая база. Но при каждом использовании я испытываю дискомфорт, когда всплывают окна, что этот отель забронировали, сколько просматривают сейчас этот отель. В итоге нас запугивают, чтобы мы быстро закрыли сделку. У ребят всё круто с точки зрения бизнеса, но хочется более приятный сервис.
Понятие эффектности — способность производить впечатления.
Четыре типа эффектности:
- визуальная — когда анимация или изображение впечатляет. Это самый распространенный способ.
- смысловая — идея впечатляет, как в клипах группы окей, гоу.
- функциональная — пример сервиса, который позволяет рисовать крутые иконки https://www.autodraw.com/
- коммуникационная — то как продукт говорит с пользователями.
Часть записи выступления:
Материалы, которые выложили
Презентации:
Михаил Губергриц: «Мятный Гусь, Имбирный Лось...»
Сергей Мосякин: «Сезон метафор»
Сергей Рассказов: «Шрифты без правил»